4.1 Skulpturengarten

Nachdem Sie nun bereits ein erstes Schiebpuzzle kreiert haben, sollen Ihre Fähigkeiten bei der Programmierung eines Skulpturengartens trainiert werden.

Aufgabenstellung

Erstellen Sie einen Skulpturengarten, in dem Sie beliebige Arten von Skulpturen designen und kreisförmig um einen Mittelpunkt anordnen. Verwenden Sie als Grundlage,den Code aus Hallo! Leere Welt!.

Hallo! Leere Welt!

import GLOOP.*;
class HalloWelt{
//Kamera und Umgebung deklarieren
GLKamera kamera;
GLLicht licht;
GLBoden boden;
GLHimmel himmel;


HalloWelt(){
//Kamera und Umgebung instanziieren
kamera = new GLSchwenkkamera();
kamera.setzePosition(0,300,500);
licht = new GLLicht();
boden = new GLBoden("Gras.jpg");
himmel = new GLHimmel("Himmel.jpg"); 
}
}

Tipp Verwende für die kreisförmige Anordnung der Objekte Methoden aus der Grundlagenübersicht.

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