4.3 Hindernisparcours

Mit dem verlinkten Prototypen kann ein Objekt über einer Kachelfeld bewegt werden. Verwende dazu folgende Methoden:

Aufgaben

  1. Überlegen Sie einen Kontext, für ihren Hindernisparcours. Dies könnte ein Staubsaugerroboter in einem Zimmer, ein Hund im Park oder ein Rover auf einer Marsoberfläche sein.
  2. Suchen Sie für den von Ihnen gewählten Kontext passende Texturen aus und gestalten Sie die Kachellandschaft passend.
  3. Gestalten Sie einen Hindernisparcours den das gewählte Objekt durchlaufen/durchfahren soll.

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