4.3 Hindernisparcours
Mit dem verlinkten Prototypen kann ein Objekt über einer Kachelfeld bewegt werden. Verwende dazu folgende Methoden:
Aufgaben
- Überlegen Sie einen Kontext, für ihren Hindernisparcours. Dies könnte ein Staubsaugerroboter in einem Zimmer, ein Hund im Park oder ein Rover auf einer Marsoberfläche sein.
- Suchen Sie für den von Ihnen gewählten Kontext passende Texturen aus und gestalten Sie die Kachellandschaft passend.
- Gestalten Sie einen Hindernisparcours den das gewählte Objekt durchlaufen/durchfahren soll.