BlueJ und GLOOP
Für die Arbeit mit diesem Lehrbuch benötigt man die Java-Bibliothek GLOOP und einen Java-Editor. Im folgenden wurde BlueJ eingesetzt. Eine Installationsanleitung ist hier verlinkt.
Zeichen und Texturen
Um die Objekte mit Texturen oder Schriftzeichen zu überziehen, ist darauf zu achten, dass die Datei Zeichen.png
bzw.die gewünschten Texturen im Projektordner abgelegt sind. Sollte das Projekt noch nicht gespeichert worden sein,muss man über Datei -> Speichern unter
einen Projektordner anlegen. Über den Dateimanager kann dann die notwendige Bilddatei (.png oder .jpg) in den Ordner abgelegt werden.